这一点在网络大电影和网剧的制作方面体现得尤为明显。在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。
内容生产者的价值原来是被高度低估的,现在正进入一个合理定价的过程。 我不太相信内容线性成长可以成长成一个大公司或者是超级公司。
这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。
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